Fundamentos de Modelado Visual con UML
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Duración:
8 horas (2 mañanas)
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Precio:
$ 250 +
IVA
Estudiantes Universitarios:
10% de
descuento
Inscripciones grupales:
2 personas
o más 10% de descuento
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Fechas:
Haga
click aquí
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Horario
y lugar: 9:00
a 13:00 en Av. Las Heras 3257, Cdad. de Buenos Aires.
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Descripción
Este curso introductorio
enseñará a los estudiantes los aspectos básicos del desarrollo orientado
a objetos utilizando el Unified Modeling Language (UML). Los estudiantes
son introducidos a conceptos tales como abstracción, polimorfismo
y encapsulamiento y aprenden cómo estos conceptos son la base del
desarrollo orientado a objetos. El curso ayudará a comprender que
son las clases y los objetos y cómo pueden ser utilizados para construir
software. El curso introduce al estudiante en UML y demuestra cómo
utilizar los elementos básicos de UML
Objetivos
- Entender
y describer los principios básicos de la orientación a objetos
- Entender
la historia y aplicación actual de la tecnología de objetos
- Explicar
que representa el UML
- Explicar
los conceptos de abstracción, encapsulamiento, modularidad y jerarquía
- Describir
la estructura física de una clase
- Entender
la relación entre clase y objeto
- Define
polimorfismo y generalización
Temario
- Fundamentos
de la orientación a objetos
- Principios
del modelado visual
- Fundamentos
de UML
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Perfil
de los asistentes:
Líderes
de Proyecto, Analistas, Diseñadores, Desarrolladores
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Pre-requisitos:
Experiencia
en desarrollo de software
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